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17 mars 2011

Cas du jeu d’othello avec Qt

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J’ai réalisé un début d’interface graphique inspiré par un exemple fournit par Nokia : le puzzle. Dans cet exemple on crée une widget qui gére l’affichage et qui contient la logique de programmation et qui agit avec la classe MainWindow avec des signaux.

Voici une capture d’écran du début du programme :

Le pion se situe dans un contrôle à gauche et le fait déplacer le pion dans la widget et de le déposer par drag and drop fait avancer le jeu.

Voici le code du début du programme. Il permet de se donner une idée
des possibilités drag-and-drop à l’intérieur d’une application entre deux contrôles.


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